바이브마피아 | AI Native 엔지니어YOUTUBE SUMMARIES · 2026-09-20 · 바이브마피아 | AI Native 엔지니어🎬 영상

모핏에 도메인 스토리텔링을 적용해 AI 인터뷰로 PT 서비스 기획과 UX 기준을 구체화했다.

모핏에 AI 인터뷰형 도메인 스토리텔링을 적용해 PT 서비스의 불편함과 UX 기준을 구체화했다.

01핵심 개요

  • 모핏 코드베이스에서 클로드 코드를 활용해 도메인 스토리텔링 워크숍의 구체화 수준과 완료 기준부터 점검했다.
  • AI가 한 번에 하나씩 질문하도록 설정해 PT 수업, 개인 운동, 식단 기록에서 느낀 불편함을 약 124개 질문으로 수집했다.
  • 운동 루틴·휴식 시간·자세 코칭·측정 기록·식단 리마인드 등 해결 후보 불편함이 18개로 정리됐다고 설명했다.
  • 도메인 문서는 문제와 현실 맥락을 다루고, 이를 바탕으로 유저 스토리·UX·UI·구현으로 넘어가야 한다고 구분했다.
  • AI에는 맥락과 인사이트를 제공하되, 워크숍 진행과 의사결정 흐름은 AI가 주도하도록 역할 경계를 반복해 설정했다.

02핵심 주장 / 논점 구조

  • 바이브코딩에서 바로 기획을 주면 현실의 불편함과 기획 의도가 빠질 수 있으므로, 먼저 도메인 맥락을 AI에 전달해야 한다고 말했다.
  • 도메인 스토리텔링은 현실에서 겪는 불편함, 소프트웨어가 해결할 범위와 해결하지 않을 범위를 명확히 하는 과정으로 설명됐다.
  • 도메인 스토리를 바탕으로 유저 스토리를 만들고, 이를 UX 판단과 UI 설계 및 구현의 기준으로 활용하는 흐름을 제시했다.
  • 사용자는 문제 상황과 인사이트를 제공하고, AI 에이전트는 인터뷰 진행과 다음 단계 판단을 맡는 구조가 이상적이라고 정리했다.

03모핏과 클로드 코드로 워크숍 시작

  • 기존에 계속 유지보수해 온 모핏 코드베이스에 도메인 스토리텔링 기법을 실제 적용하겠다고 밝혔다.
  • 클로드 코드에 로그인한 뒤, 기존 도메인 스토리텔링 워크숍 결과가 얼마나 구체화됐는지 확인하도록 요청했다.
  • 워크숍 결과만으로는 충분히 구체화되지 않았다고 보고, 도메인 스토리텔링 워크숍의 완료 기준과 진행 프로세스부터 정했다.
  • 코딩 작업 전 인터뷰에 컨텍스트를 사용했으며, 약 50분 인터뷰 시점에는 컨텍스트 사용량이 15%라고 언급했다.

04PT 수업 불편함을 파고든 AI 인터뷰

  • 트레이너가 낮은 무게로 고반복을 시키는 방식 때문에 자세가 무너진 채 힘들기만 한 운동이 된다는 아쉬움을 말했다.
  • 벤치프레스·데드리프트·스쿼트 같은 대근육 운동에서는 약 15회 수준보다 정확한 자세와 목표 근육 자극을 더 원한다고 설명했다.
  • 트레이너의 피드백이 '힘을 주세요'처럼 모호해 전문적이지 않다고 느꼈고, 피아노 선생님의 구체적 피드백과 대비했다.
  • PT는 주 1~2회 진행하며 당시 남은 수업은 8회, 모두 소진하는 데는 약 10주가 걸릴 것으로 답했다.
  • 질문이 루틴, 일정 변경, 지각한 수업, 다음 수업 이월 여부 등 세부 운영 상황까지 수렴하는 과정을 보여줬다.

05운동·식단·측정 기록의 판단 기준

  • 운동 후 근육 자극이 충분했는지는 즉시 판단하기 어렵고, 방법이 문제인지 노력의 문제인지 알고 싶다고 말했다.
  • 개인 운동 때 세트 사이 휴식 시간에 무게와 횟수를 채팅으로 기록하는 일은 크게 번거롭지 않다고 답했다.
  • 음식 기록은 동행과 대화 중 놓치기 쉽고, 먹은 음식의 단백질량을 정확히 알기 어려워 리마인드가 필요하다고 말했다.
  • 단백질 섭취량 160% 이상, 운동 5가지 이상, 수면 7시간 이상 같은 일일 실천 여부를 확인하는 기준을 언급했다.
  • 눈바디와 둘레 측정은 자세·힘을 주는 상태·줄자 사용 기준이 모호하면 이전 기록과 비교하기 어렵다고 지적했다.

06불편함 수집 후 UX 요구사항 구체화

  • 불편함 수집 단계에서는 '어떻게 소프트웨어를 만들지'를 논의하지 말고, 무엇이 불편하고 어떻게 되면 좋은지만 말해야 한다고 강조했다.
  • AI가 불편함 수집을 마친 뒤 해결 방안을 제안했고, 해결할 불편함이 18개라고 정리된 과정을 보여줬다.
  • 트레이너가 수업을 마칠 때 다음 수업 일정과 운동 부위를 입력하고, 측정 시점도 함께 확인하는 흐름을 논의했다.
  • 수업 중 운동별 세트 완료를 클릭하면 타이머, 휴식 시간, 무게와 횟수 기록이 이어지는 화면 구상을 제안했다.
  • 개인 운동에서 남긴 이상 징후와 해당 부위 기록을 트레이너가 수업 루틴 작성 및 수업 중에 참고하는 방안을 다뤘다.

07AI 진행자에게 역할 경계 설정하기

  • AI가 워크숍 단계를 닫을지 사용자에게 판단을 넘기려 할 때, 진행자인 AI가 결정해야 한다고 반복해서 선을 그었다.
  • AI가 해결책 논의로 너무 빨리 넘어가면 현재는 해결책이 아니라 불편함 수집 단계라고 되돌리며 범위를 통제했다.
  • 질문 68번째와 100번째를 지나 최종적으로 질문 124개, 약 2시간 30분의 인터뷰 끝에 워크숍이 종료됐다고 말했다.
  • 인터뷰 답변 하나하나가 이후 판단 기준이 되므로, 귀찮더라도 충분한 시간을 써서 구체적으로 답하는 편이 효율적이라고 평가했다.
  • 오프라인 강의에서는 종료 조건을 넣은 워크숍이 약 15분 만에 끝난 사례도 언급하며 종료 기준 설정을 권했다.
  • 문서·품질 게이트·에이전트 운영 원칙: 커밋 시 빠르게 실행하는 pre-commit 품질 게이트로 check docs, lint, test fast 등을 사용한다고 소개했다.
  • 문서·품질 게이트·에이전트 운영 원칙: 승인 없이 문서를 생성하면 거부되는 check docs 규칙을 두고, 린트 규칙 등 프로그램적 검증 장치를 마련한다고 말했다.
  • 문서·품질 게이트·에이전트 운영 원칙: 코드에서 알 수 없는 정보만 문서로 남기며, 화면 기능이나 아키텍처처럼 코드에서 파악 가능한 정보를 중복 문서화하지 않는다고 밝혔다.
  • 문서·품질 게이트·에이전트 운영 원칙: 작업을 다음 세션으로 넘길 때는 완료된 일을 무겁게 문서화하기보다, 아직 하지 않은 일을 투두로 남기고 커밋 기록을 활용한다고 설명했다.
  • 문서·품질 게이트·에이전트 운영 원칙: AI 에이전트를 이틀 동안 자율적으로 돌리기보다 티켓 단위로 중간 보고와 판단을 받는 방식을 선호한다고 말했다.

08용어 사전

용어뜻
도메인 스토리텔링만들 소프트웨어의 설계보다 앞서, 현실에서 어떤 일이 벌어지고 무엇이 불편한지를 인터뷰로 구체화하는 기법이다.
도메인 스토리텔링 워크숍AI가 도메인 전문가 역할의 사용자에게 질문하며 불편함과 업무 맥락을 수집하고 문서화하는 진행 과정이다.
유저 스토리도메인 스토리에서 도출해 UX를 구성하고 이후 UI 및 구현으로 연결하려는 산출물로 언급됐다.
모핏영상에서 도메인 스토리텔링을 적용한 기존 유지보수 대상 코드베이스이자 PT 수업 보조 서비스 맥락의 프로젝트다.
클로드 코드모핏 프로젝트의 워크숍 진행과 인터뷰, 기획 구체화에 사용한 AI 코딩 도구다.
품질 게이트커밋 시 lint·빠른 테스트·문서 생성 규칙 등을 자동 점검해 코드 변경을 통제하는 장치다.
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