평범한 사업가YOUTUBE SUMMARIES · 2026-09-15 · 평범한 사업가🎬 영상
Astra와 Codex로 다빈치 리졸브 편집을 말로 지시하고 반복 수정하는 흐름을 시연한다.
Astra·Codex로 러프컷부터 B롤·자막까지 말로 지시하고 반복 수정하는 다빈치 편집 시연.
01핵심 개요
- 영상 편집을 처음 하는 사람도 Astra가 DaVinci Resolve 안에서 러프컷부터 후속 편집까지 수행하는 흐름을 소개한다.
- 필요 도구로 295달러인 DaVinci Resolve Studio와 월 200달러 Codex 플랜, Codex와 편집기를 잇는 MCP를 제시한다.
- 첫 러프컷은 멈춤·공백·잘못 말한 부분을 제거하는 단계이며, 요청 후 결과까지 약 15~40분이 걸린다고 설명한다.
- 수정은 시간·문제·원하는 변화 순으로 구체화하고, 컷·B롤·자막·효과를 한꺼번에 요청하지 말라고 권한다.
- AI는 편집을 실행하고 사용자는 결과를 검토하며 방향을 정하며, 작은 저화질 파일로 먼저 확인하는 방식을 사용한다.
02핵심 주장 / 논점 구조
- Astra가 DaVinci Resolve 내부에서 편집을 수행하고, 사용자는 Codex를 통해 원하는 결과와 수정 방향을 말로 전달한다.
- 바이브 편집은 ‘전체를 편집해 줘’ 한 번으로 끝나지 않으며, 결과를 보고 오류와 방향을 반복적으로 수정하는 과정이다.
- 편집 순서는 말의 흐름을 정리한 러프컷, 참고 화면인 B롤, 자막·강조·효과 순으로 나누는 방식이 제시된다.
- AI가 실행을 맡고 사용자는 이야기 구조, 화면과 말의 일치, 자막 가독성 등을 검토하며 디렉션을 맡는다.
03DaVinci Resolve·Codex·Astra·MCP의 역할
- DaVinci Resolve는 실제로 영상을 자르는 작업 공간이며, Astra는 Codex 안에서 작업을 판단하는 모델로 설명된다.
- Codex는 사용자가 요청을 입력하는 곳이고, MCP는 Codex와 DaVinci Resolve를 연결하는 통로로 소개된다.
- 컴퓨터 사용 기능은 최후의 수단으로 언급되며, 가능하면 Codex가 컴퓨터를 점유하지 않고 프로그램 내부에서 직접 작업하는 편이 좋다고 말한다.
- 완전 초보자는 Codex에 DaVinci Resolve 최신 버전 설치를 요청할 수 있으며, 영상에서는 MCP 설치를 권한다.
04비용과 작업 준비 방식
- 영상은 DaVinci Resolve Studio 가격을 295달러, Astra를 충분히 쓰기 위한 Codex 플랜을 월 200달러로 제시한다.
- Astra 에이전트를 온종일 사용하면 하루 반에서 이틀 만에 한도를 모두 쓸 때가 있다고 말하며, 발표자는 Light 설정을 사용한다.
- 시연 환경에서는 Codex가 영상 보관 위치와 정리 방식을 이미 알고 있어 짧은 요청만으로 파일을 가져올 수 있다.
- 처음 사용하는 사람은 파일 위치, 원하는 결과물, 첫 작업을 함께 알려야 하며, 예시로 인터뷰 폴더에서 1분 쇼츠 러프컷을 요청한다.
05러프컷 생성과 첫 검토 기준
- 첫 프롬프트의 목표는 멈춤, 공백, 잘못 말한 부분을 제거해 말의 흐름을 정리한 러프컷을 만드는 것이다.
- 러프컷 검토에서는 단어가 잘리지 않았는지, 쉼이 어색하지 않은지, 이야기가 이어지는지를 먼저 확인하라고 제안한다.
- 시연에서는 Anthropic 관련 쇼츠의 첫 러프컷 생성에 23분이 걸렸고, 단어 사이 공백과 멈춤을 다듬고 컷마다 짧은 전환을 넣었다.
- 확인용으로 작은 저화질 버전을 렌더한 뒤 받아쓰기를 켜고 영상을 보면서 수정 사항을 실시간으로 말한다.
06시간 기반 피드백과 B롤 수정 사례
- 수정은 ‘어색하다’처럼 모호하게 말하기보다 시간, 문제, 원하는 변화를 순서대로 전달해야 한다고 설명한다.
- 예시로 ‘3초에서 단어 앞부분이 잘렸어, 첫 클립을 조금 더 앞에서 시작해 줘’처럼 구체적인 요청을 제시한다.
- B롤은 말하는 사람 대신 보여주는 참고 화면으로, 기사를 읽을 때 기사 화면을 보이고 직접 설명할 때는 얼굴을 보이는 방식이다.
- 시연에서는 4초 점프 컷, 22초 잘린 ‘cancer’, 56초 기사 화면 유지 등 시간대를 지정해 수정하며, B롤 작업은 약 20분이 걸렸다.
07스토리 구조·자막·효과를 단계적으로 다듬기
- 처음부터 컷, 자막, B롤, 효과를 모두 요청하면 오류 원인을 찾기 어려우므로 작업 범위를 나눠 요청하라고 권한다.
- Anthropic 쇼츠에서는 ‘군 관련 Claude 요청’을 ‘AI 생물무기’로 바꾸고, 도입부를 ‘Anthropic이 보고서를 냈습니다’로 시작하도록 요청한다.
- 말이 이어져도 이야기의 요점이 없을 수 있으므로, 시작의 궁금증·가운데 설명·끝의 요점이라는 구조를 확인한다.
- ‘능력을 더 강화’에서 얼굴을 확대하고, 과학자·생물무기·바이러스 B롤과 약한 휙 소리, 배경음악을 추가하는 요청 사례가 나온다.
- 최종 확인에서는 처음과 끝의 말이 들리는지, 자막이 읽히는지, 화면이 설명과 맞는지를 점검해야 한다고 말한다.
08용어 사전
| 용어 | 뜻 |
|---|
| Astra | Codex 안에서 편집 작업을 판단하며 DaVinci Resolve 타임라인 작업을 수행하는 모델로 소개된다. |
| Codex | 사용자가 편집 요청을 입력하고 결과물 확인 및 렌더 요청을 하는 작업 창구다. |
| MCP | Codex가 DaVinci Resolve를 제어할 수 있도록 두 프로그램을 연결하는 통로로 설명된다. |
| 러프컷 | 자막과 효과 전에 남길 말과 연결 지점을 정리해 말의 흐름을 만드는 첫 편집 초안이다. |
| B롤 | 말하는 사람 대신 기사 화면이나 관련 화면을 보여줘 발화 내용과 화면을 맞추는 참고 영상이다. |
| 바이브 편집 | 사용자가 원하는 결과를 말로 지시하고 AI 결과물을 보며 시간대별로 반복 수정하는 편집 방식이다. |